音游百科 · 第 01 篇

音游入坑指北

如果你是刚入坑音游的萌新玩家,这篇攻略将会尽量把如何选游戏、选设备,怎么接触街机音游和遵守圈内规则都讲明白。 如果你是追求音游实力提升的进阶玩家,在攻略的第二部分,将会从发力、映射建立、准度训练等方面帮你全方位查漏补缺,并给你一个为自己制定训练计划,提升实力的方法。

PART 01

入坑篇

第一部分分三篇,分别介绍街机、移动端和电脑端的音游入坑注意事项。 从你喜欢的地方开始就可以!很多人都不会只玩一款音游,实在不行都玩玩也是可以的。

1.1

街机端:踩点、购币与游戏礼仪

不知道在你的生活当中,是否注意过这样一群人——

在网上,他们发布一系列展示自己游玩游戏内容的视频:高速电子音乐的狂轰滥炸, 配合上上下翻飞的手部动作,他们在这块小小的玻璃板上, 接住一系列乍一看根本不可能接住的音符;

在线下,他们在各个机厅抱团相会,围绕着一款神秘的、形似洗衣机的八键设备疯狂拍打, 旁边的休息区更是围绕着一群人有说有笑, 但走过去一听,又不知道他们在讨论什么;

音游和音游玩家——作为曾经的冷门亚文化群体,随着时代的发展和变迁, 已经逐渐被越来越多的人认识,音游也逐渐走向主流文化的舞台, 吸引着更多路人玩家跃跃欲试。 但是,极高的入坑门槛,对新人并不友好的社区环境和初步上手体验后的挫败感, 一直都是困扰新玩家入坑音游的最大阻碍。

而目前社区内的大多数音游攻略都对新玩家有一定的理解门槛。 基于此,我们决定从今天开始,制作一份系统全面、理解门槛低、 涵盖从入坑到实力训练、再到帮助新玩家融入音游社区的完全攻略, 来帮助各位对音游有兴趣的玩家加入这一群体。

第一部分内容约分三集,分别介绍街机、移动端和电脑端的音游入坑注意事项。 这一集我们就先来看看街机端入坑的正确姿势——

PART1 机厅踩点与购币

目前主流的街机音游有舞萌DX、中二节奏、太鼓之达人、舞立方和 e 舞成名等。 绝大部分街机厅都会购入这些设备,但为了避免踩空,一个好的机厅踩点工具必不可少。 你可以在手机自带的浏览器内打开“全国音游地图”, 根据你自己所在的地区或想入坑的游戏类型检索附近的机厅。 以上海市为例,只需点击上面的“展开全部区域”, 各个机厅的位置就会以精确到区的形式给出,点开蓝链即可查询。 币价、交通、店铺说明、机厅实景图一般都有玩家上传, 如果没有,也大可直接用某团、某众点评搜索店铺来获取详细信息。

这就引出了我们的购币流程:音游机台多为 3–4 币一局,贵的要 5 币,开销并不小, 但是许多机厅店铺都有优惠购币套餐,原价一块的游戏币实际价格可能仅为六折甚至三四折, 或藏在上述平台内,或在店铺小程序内可以查询, 一定不要傻乎乎跑到线下到前台原价购币,无意中就白花了不少钱! 在和当地玩家混熟了以后,也可以向当地玩家询问“有没有币哥”, 即专门出售机厅游戏币的个人玩家。 币哥的开价一般比套餐价更加便宜,如果有,再加上你不社恐的话,一定不要错过。

PART2 游玩注意事项

大多数街机音游往往需要玩家借助身体发力与手眼协调接住音符来游玩, 因此玩街机音游也属于一项强度中等的有氧运动。 如果你的机厅没有饮水机,附近也没有饭店前台提供免费水源的话, 请务必自己带一瓶或两瓶水,别学那些 w6 龙逼天天扛大水。 对于主要游玩低难谱的新玩家来说,1.5L 大水一般来说一次喝不完,带一瓶小点的足矣。 准备魔爪、红牛这些运动饮料也是可以的。

如果你打算入坑的是舞萌或者中二,请务必备好手套。 手套既可以帮助隔离手汗,维护机器清洁,也可以提升手感、减小摩擦力、降低机台磕手的风险。 同时建议带上 3.5 毫米接口有线耳机,插在机台下方自带的耳机口里, 可以帮你隔离噪音,拥有更加沉浸的体验。

舞萌和中二一般要排队,部分机厅遵循排卡来决定排队顺序,也有的没有。 对于前者,准备好能代表自己的手套、耳机盒等物品放在排卡区, 排到自己时抓紧上机,游玩结束后注意把物品放回排卡区的队尾重新排队; 对于后者,坐在你要上的机台对面等前面的人打完, 期间不要擅自投币和骚扰正在游玩的玩家, 等前面的人游玩结束,周围没人在你前面的时候,大大方方上机即可。

如果你玩的是太鼓、e 舞等,那事情会变得简单点:正常排队上机,打完等下一次排到自己就行。 太鼓一般都有公用鼓棒可供使用,大可先体验游戏,如果想要长期玩再去买自己的鼓棒。

另外,也许你会在周围列表刷到所谓的“音游窝”, 这些店一般都是个人开设的音游厅,安装的绝大多数都是音游手台。 这里不能多说,总之建议没有一定经验的玩家不要从音游窝开始入坑, 老老实实找周围的机厅就行。

PART3 游戏礼仪相关

音游街机玩家群体给人的第一印象很可能是“排外”:规矩太多,要求太多,对新人没有好脸色。 但实际上,很多要求之下的逻辑都是自洽且合乎情理的, 如果你愿意遵守相关礼仪,真心热爱街机音游的话,许多大佬其实都巴不得带着你玩。

礼仪方面,我们主要强调以下几点: 首当其冲的就是不要大力拍打机台。 事实上,除非打高难谱,否则提高发力强度并不有助于你提高游玩准度,甚至适得其反, 这对所有街机音游都是一样的, 尝试更温和的发力既是爱护机器,也是为以后的水平提升铺路。

其次,切勿打扰正在游玩的玩家,有什么事等他或者他们不在打歌的时候,或者下机的时候再问, 更不要在其它玩家打歌时投币,音游是需要在几分钟内全神贯注游玩的,不能有一点打扰, 等待也是一种礼貌。

最后,请以自然友善的态度对待各位音游同好。 这点我们不仅要向新玩家强调,更是对所有音游社区玩家们发出的呼吁。 游玩水平的高低能判定一个人对游戏掌握程度的高下,但绝不能判定一个人地位和阶层的高下; 对于新人,你大可自信勇敢地入坑你感兴趣的音游,时刻保持友好和谦逊即可, 很多街机音游圈的负面新闻其实离我们还是蛮远的, 没有必要因为在网上随便看到几篇相关瓜条就敬而远之; 对于已经融入社区的高水平玩家,也希望各位能够铭记玩音游的初心,善待无数个曾经的自己。

1.2

移动端:选游戏与选设备

欢迎来到音乐游戏入坑指北第二期, 本期我们会讲解移动端音游入坑的前期准备与相关注意事项。

PART1 多样化的音游选择

或许你会被街机音游的多样玩法所折服, 但移动端音游基于其基数庞大的特点,在玩法的开发上更是百花齐放,很难做出一个粗略的分类。 那么怎么确定自己中意的音游呢?我们可以从以下两个方面来考虑:

入手门槛。 一款音游的入手门槛往往应由其上手难度、社区活跃度、付费程度等多重因素决定。 一款社区氛围浓厚、上手难度小的音游可以大幅减少你在入坑初期的挫败感,帮你迅速入门。 至于付费方面,商业音游由于制作经费充足,往往游玩体验比非商业音游更好, 曲库质量也远胜于非商业音游,但一些顶流非商音游同样制作不俗,可以根据自身经济情况做选择。

如果你既不想花钱,又想很快玩出成绩,体验到用音游耍酷的乐趣, 我会向你推荐由鸽游网络开发的《Phigros》, 宽松的判定和判定线表演的游戏特色极度适合新手体验音游魅力, 可谓是萌新入坑不得不品的一环; 如果你不差钱,也已经有了一定基础, lowiro 旗下的《Arcaea》或击弦的《范式:起源》也不失为优秀的选择, 这两款音游判定适中,各有创新玩法,社区讨论度也较高, 引入的大小 perfect 机制更加适合追求准度的进阶玩家,以及对自己有一定要求的新玩家体验。

入坑目的。 事实上,单一音游对音游水平的训练绝对是有限的, 这就导致了未来哪怕你在一个偏简单的音游领域内登峰造极,但换了一个环境就会变成软脚虾。 如果在未来,你想不断提升综合实力,将成为 ranker 视作目标, 无轨方向的 dynamix、takumi 都可以提前下载预习; 喜欢相对传统的、类似于《节奏大师》类型的定轨音游,也可以考虑下一个 malody 玩玩; 如果你只是单纯想体验音游乐趣,享受模拟演奏音乐带来的感觉, 《旋转音律》和《rizline》这些玩法十分新颖且具有表现力的游戏也别错过。

PART2 音游设备选用

终于又到了喜闻乐见的音游平板推荐环节。还是一样, 我们会从设备性能、性价比和设备生态三方面综合教大家选择合适音游设备的方法,并附上一些推荐。

其实,到了现在这个时代,只要一款音游的优化基本合格,那基本上老年机型的配置也足够带得动。 真正决定你的设备是否适合音游的不是处理器,而是设备的显示屏是否支持 120 帧甚至是 144 帧及以上的高刷新率。 仅有 60 帧刷新率的设备可能可以满足玩音游的基本需求, 但在你有了一定水平之后,一定会把这些设备当电子垃圾看待, 所以在物色音游设备的时候,建议遵循“高刷优先”的原则,仅支持 120 帧以下显示的设备就不用看了。

如果需要追求性价比,国产机型在这一方面优先级会比进口机型高一些。 就比如,近年来 iPad Pro 虽然仍然是追求极致性能和生态的音游玩家的最理想选择,但是溢价极其严重, 花一万块买回来的 Pro 可能性能和四五千的顶配小米平板相当, 剩下的五千全当是买了引导式访问、续航和苹果生态。 虽然一直以来都有玩家报告国产机型的触控和吃音问题, 但是除开部分华为机型以外,网上都应该已经有了相关的解决方案。 建议在购入设备之前先在网上调查一下自己的机型是否支持诸如游戏加速、防误触选项等功能, 也请善用数码设备的七天无理由退货机制,避免无效消费。

设备生态方面,我们主要优先考虑两个问题: 该生态下下载音游是否方便,以及影响音游的冗余设计是否严重。 苹果设备想下一些音游很可能需要自备外区 ID,但安卓可以直接去下载站找安装包; 但是一些魔改过的安卓系统掺杂很多时尚单品,可能影响游戏, 这一点上又不如苹果简洁省心,无非就是开个引导式访问的事。 由以上因素综合考虑,就能够综合设备的优劣,选出最适合自己的机型。

PART3 社区音游相关

实际上,我是不太推荐新人一开始就去接触社区音游的。 如果没有人带着入坑的话,很多社区音游也许不论是怎么找谱、怎么下谱都得难住不少新玩家。 况且很多社区音游都默认了你玩过其本家音游, 例如《Phira》的开发者必然在开发过程中默认你游玩过了《Phigros》,所以压根就不会做新手教程。 就算真的玩上了,社区内的谱面质量也大多良莠不齐, 很难保证下一口品味的是神谱还是纯纯的大份。 真正自己独创玩法的社区音游寥寥无几,也许下篇会讲到的《Osu》就是这些罕有的例子之一。

所以,社区音游看似免费、曲库完全取决于玩家传了多少曲、谱面几乎无穷无尽、 有的社区排位系统甚至一般的音游还没有, 但是这些便利都建立在你已经入门了音乐游戏的基础上,对真正的新玩家来说反而是不友好的。 在你已经熟悉音游,觉得本家无聊,想要寻求更深层次挑战的时候,再选择这些社区音游也不迟。

1.3

PC 端:音游和外设推荐

欢迎来到音乐游戏入坑指北第三期,本期我们会讲 PC 端音游的入坑推荐与相关注意事项。 观前提醒:由于 PC 端音游入门无论是硬件门槛还是社区门槛都比较高, 依旧是建议从街机端或者移动端转生 PC,直接在 PC 端垂直入坑可能要吃不少苦头。 话不多说,让我们沿袭移动端音游入坑攻略的格式,进行攻略介绍。

PART1 PC 端音游入坑推荐

电脑能玩上的音游看似比较少,但要是深挖的话可以发现其实还是蛮多的,只是同质化现象比较严重。 而且绝大部分在电脑上比较火的音游,或多或少都带有社区元素, 这让如何给萌新推荐适合的 PC 音游成为了一个实打实的难题。 不过好在,我们依旧可以从入坑目的和入手门槛两个维度拆解出可能合适的选择。

我们先谈入坑目的:PC 端的竞技玩家和休闲玩家两极分化十分严重。 如果你想以参与社区排名、磨练音游技巧为目的, 这款相对成熟的社区音游《OSU》算是当仁不让的首选。 虽然我们一直不建议新手从社区音游开始,但参照我们刚才说的, 以社区排名和磨练技巧为目的入坑的玩家大概率没得选。 只能说在尚未入门之前,尽量不接触或者少接触社区,以免造成不愉快。

说回正题,OSU 含有多种玩法, 其中当属类似于点泡泡的传统模式和主打传统定轨下落式的 mania 模式受众最广泛。 它们下限比较低,但是上限极高,足够你玩一辈子。 但需要注意的是,OSU 的判定十分复杂,新手接触未免会不可避免地产生打得过快或者过慢的问题, 且并不是调了延迟就可以立刻适应的类型。 并且这是一个全球都有社区的海外音游,日后接触社区时亦难免会受语言障碍的影响。

如果你暂且接受不了这些,那么由 MUGZONE 开发的社区音游《malody》可能更适合你—— 对的,我们又见面了。 比起 OSU mania,malody 的判定机制比较好理解, 同时升级到新版本后,新增了防连崩功能, 这会让你在日后游玩高强度谱面时避免因为一次误触而导致连续的失分,可以说是十分亲民。 同时,malody 社区以国内为主,可以享受无障碍的交流环境。

当然,上述的音游全部都没有新手教程。 不过一些社区大佬弄的公开教程还是可以在各大视频平台找一找的, 毕竟接触社区音游,没有自学能力绝对是寸步难行。 这里就加快节奏,让我们看看休闲玩家有什么音游可供选择吧。

如果你不以参与社区为目的,那你的选择将会多很多。 传统下落式方面,《同步音律喵赛克》将会成为休闲玩家的首选。 曲库上,该游戏二次元萌萌金曲和音游曲参半,十分符合萌新玩家审美; 判定采用了独特的按照击打延迟计算的方式,打得越准完成度越高, 虽然这让每首歌的理论值都成为了不可能,毕竟没人能做到击打音符时分毫不差, 不过如果只是抓 perfect 的话,那还是比较简单的,可以入坑一试。

近期也有许多在传统定轨上进行略微变式来创新玩法的音游,vivid/stasis 就是其中之一。 v/s 在传统 4k 的基础上增加了大小键和地雷键机制,更加考验玩家技巧, 并且 v/s 不仅是一款音游,更是一款画风具有特色、剧情温暖治愈的百合向视觉小说。 可以说自从 v/s 出来之后,像隔壁光和对立的关系都只能算纯友谊。 事实证明 616 写剧情的时候还是矜持了。 不过,v/s 的谱面质量不算上乘,许多谱面排列诡异,游戏性上也做得相对失败, 只推荐给 4k 入门和想体验剧情的玩家。

接下来,有请本期真神《A dance of fire and ice》, 因为这是我入坑音游五年以来玩过的最帅的音游,没有之一。 不管你是追求完美无瑕的竞技玩家,还是单纯想欣赏游戏内容的休闲玩家,我都会向你推荐这款游戏。 Adofai 的新手引导做得很足,官方教程循序渐进, 在完成了官方教程之后,还能下载更多高度成熟的社区内容进行体验。 对,虽然这也是一款社区音游,不过就像我们之前说的那样,不接触社区就没有人管你打得怎么样。 哪怕你的水平不足以接触社区自制谱面,只是单纯把它当成可以互动的谱面播放器,也绝对能值回票价。

顺带的,同公司开发的《节奏医生》也同样值得一玩。 和 v/s 一样,这是一款偏向于视觉小说性质的音游,依旧走的治愈系路线,并且玩法上更加简单。 对两款音游都感兴趣的可以入手 Steam 上的捆绑包,和 Adofai 一起入坑。

PART2 设备推荐

想玩好音游,一块好的键盘必不可少。 选好键盘是入坑 PC 音游必不可少的一项前期准备, 并且直接关系到你未来的发力方式和游戏手感。 首先,如果你打算选购完整的机械键盘,那么不建议各位在 200 元以下的区间选购。 你都打音游了,还不在直接关系到自己游玩体验的方面多花点成本? 其次,强烈推荐使用有线键盘。因为无线键盘的延迟就算再怎么低,也终归是有输入延迟的, 只要有,调整音游的延迟就会成为你入坑将要品味的第一份大便, 而使用有线键盘就能规避这个问题。

在选择轴体方面,考虑到每个人的发力习惯都不一样, 综合下来,只有青轴是我们认为最不推荐的轴体类型, 因为青轴的发力实在是太重了,触发压力往往需要达到 50 克以上, 这会让你在打音游的时候十分吃力。 除此之外,其它的选择都是有一定合理性的, 有条件的也可以去线下专门店亲自体验适合自己的轴体,从而获得最佳的敲击手感。

可能不少人听说过所谓的“磁轴”。 这类键盘以快速触发功能和响应速度快为卖点,一款好的磁轴全键盘甚至往往价格高达千元。 但其实,新手入坑还是不太能感受到一般机械键盘和磁轴的区别的, 如果你一定要买,建议直接入手像 o3c 这样的音游专用外设磁轴键盘。 缺点也很明显,那就是这样的键盘只适合你打定轨音游; 如果你平时还想打打 FPS 游戏,那是另外的价钱。

另外,如果你想玩 OSU 的点泡泡模式,我推荐你额外购入一块数位板。 相比鼠标,数位板在点泡泡上的优势更大,经过适应后,不少玩家都能够接住数位板来突破自己的高分。 由于是来打音游的,数位板和数位笔的压感和快捷键数量等对我们来说基本没用, 一款一百来块的入门数位板就足够使用,可以按需选购。

PART 02

实力训练篇

这一部分讲的是“怎么变强”,总共分成六个部分:发力方法、多指映射、准度与节奏、研究手法、解决手癖、制定练习计划。 音游是一类需要六边形发展的游戏,任何一块短板可能都会成为卡住你的瓶颈。因此我们建议进阶玩家通篇浏览,或者找到自己薄弱的部分查漏补缺。

2.1

发力:抬手、压腕与 vibro

在入坑音游之后,我们常常会对变强产生无尽的向往和渴望, 但音游高峰道阻且长,许多人遇到瓶颈便自叹天赋使然, 也有许多人苦陷 rating 歧视,从而对音游失去信心。

事实上,很多时候我们并非没有再向上一步的潜力, 仅仅只是缺少科学有效的音游实力训练方法和持之以恒的努力。 所以在《音乐游戏入坑指北》的第二部分,我们将统合众多音游高手的经验, 向那些想要变强、成为社区核心的音游玩家提供一套相对科学、且行之有效的实力训练法。

不仅包含许多老生常谈的内容,更会讲解一些此前基本从未有人整合过、但需求度高的问题, 例如手癖怎么解决、怎么设定推分目标等。 这一期,就让我们先介绍一些音游发力技巧以及对应的使用场景,希望能够对你有所帮助。

PART1 发力手法的选择

对于移动端音游,基于发力强度和耐力需求,从弱到强依次可以选择手腕悬空、仅活动指关节的抬手发力, 压迫手腕用于打出爆发力量的压腕发力,以及小臂发力、带着手腕和手指一起抖动的 vibro 发力。 而如果你游玩舞萌、舞立方等需要大量手部位移来拍按键的街机端音游, 则还可能会经历整只手往键上拍的手掌发力、最为常见的指腹发力和同样用于爆发的指尖发力。 上述发力各有优劣,找到合适的发力方式并根据谱面需要来切换,是在高难谱面中取得制胜优势的关键。

我们先来谈谈最为常见的抬手发力。 手腕保持悬空,仅使用对应的手指跟随谱面进行定位, 这样做的优点显而易见,那就是你可以将大部分精力都聚焦于谱面的位移和拆解上, 不论是面对长得千奇百怪的交互,还是 Arcaea、范式等强调 3D 读谱的游戏,抬手发力都是相应的最优解。 但问题也很明显,一旦谱面的速度很快,面对爆发配置,抬手发力就不太行了。

而如果你将手腕置于桌面,让手腕带动手指来快速点击,这就得到了所谓的“压腕发力”。 压腕发力的强度介于抬手和 vibro 之间,但足以让你应对大部分音游的爆发配置。 在这种发力下,经过训练的音游玩家发力速度多半可以达到 8–9 kps 每秒, 相当于 120–135 bpm 的十六分音符,足以让你接下约 270 bpm 的十六分交互; 在需要爆发的情况下,压迫手腕会是一个不错的发力选择。

但如果你有志挑战某些极限领域,这点 kps 显然不够看。 光是 malody v3 段位里的 Ex5 叠,bpm 就已经来到了 165,单纯依靠压腕,不可能接得住。 这时,如果你借助小臂肌肉的力量,尝试让小臂带动整只手一起抖动, 那么,你将能得到面对爆发配置时的终极选择——vibro。 只要经过几天的基本训练,普通人可以依靠 vibro 将每秒的 kps 提升到 12 以上, 约等于每 0.08 秒进行一次点击。 但是这种发力方法非常吃耐力,而且十分难以控制, 如果想在保持 vibro 状态的同时控制切指和位移,那更是需要十分艰苦的持续练习。 故而,这种发力只建议冲极限的高端玩家使用。

发力方式的不同,在游玩街机音游时也会产生显著的影响。 许多新人入坑一些需要靠击打外键来交互的街机时,都会不可避免地先使用“手掌发力”的形式打机。 在这种情况下,整个巴掌都会糊到外键上,不但发力十分费力, 而且极其容易被其它玩家误认为在拆机,可以说走不长远。 大部分玩家都会在入坑一段时间后自行纠正这样的发力, 转变为由三根手指的指腹击打外键或者内屏的发力方式,这种手法就比较常见了,一般来说可以一直用。 特殊的是,在面对诸如冰灭 135 中间的 24 分交互这样的极端配置时, 部分街机玩家也会借鉴移动端的经验,转为指尖发力, 这样的话能够较好地在机台上进行 vibro,从而硬抗相关配置。

PART2 发力手法的训练

针对以上发力手法,我们大致可以将它们分为“稳健型”和“爆发型”两种大类: 稳健型的发力手法应侧重于练节奏感、练准度; 而爆发型的训练更侧重挑战你的手速极限,从而提升你的水平上限。

在进阶向的谱面内,一张谱往往需要用到多种发力手法,有时需要压腕,用来打爆发配置, 有时又需要抬手,方便及时位移。 如果固守一种发力方式,很有可能就会产生定位不精准或者爆发过于薄弱的短板, 导致在一些谱面里吃亏。 下面会提供一些两类发力手法的训练策略,可以按需要进行参考。

虽然说来搞笑,但是训练稳健型的抬手发力,去玩类似于“别踩白块”类型的小游戏还真算是个办法。 虽然这种小游戏的祖师爷大概率现在已经失传, 不过 GitHub 上倒是留有不少开源的项目有类似的玩法,去浏览器上搜索一番基本上都可以找到。 然后就是多打一些更加注重于读谱和定位的音游,这个范围可以不局限于下落式音游, 扫描线式的《cytus》系列和浮现式的《polytone》以及《jubeat》都可以作为辅修对象。 虽然说这些游戏的高难谱面对于手速要求依然不低, 但是一些常规谱面确实可以起到训练定位、准度和稳定性的效果, 而且本身玩法具有一定的特色,不会缺乏乐趣。

针对爆发型手法的训练,相较于前者,可能会艰苦一些。 它们的训练逻辑很大程度上类似于体育锻炼,是在一步一步突破自己的生理上限, 这就注定了它比训练技巧向的东西要难受不少。 首先,想要提升爆发的持续时间,耐力将会是不可或缺的必要条件。 尝试挑战定轨下落式音游的社区段位或者一些长曲,将会对提升耐力有较大的帮助。

如果暂时不会多指、打不了 4k,那也有个替代方案: 在 Phira 未上架区搜索“DFC”,并打上纯配置标签, 你会得到许多比较特殊的双指谱面。 它们没有判定线表演等特殊要素,采用 7k 轨道进行排列, 但是经过了一定的反多指设计,逼迫你使用双指硬抗的方式进行谱面的游玩。 不仅训练耐力和爆发能力,更也在一定程度上考验了位移能力, 如果多指映射暂时有欠缺的,可以以此替代。

最后,就像我们前面所说,这种训练类似于体育锻炼, 所以直接去健身房练手臂力量,收益也不会小。 综合以上训练方法,并且持续一段时间,你一定会体验到那种虽然缓慢但是无比扎实的提升感, 假以时日,就一定可以突破自身的极限。

2.2

多指:从映射到转化

“练习多指”在现在的大部分主流音游中已经成为了不可或缺的一环, 直接影响到入坑音游的新人能否顺利飞升,成为一名专业的音游玩家。 如果一直使用双指游玩某些音游,在日后挑战高难谱面的道路上,可谓寸步难行。 而在之前的反馈里,讲解多指相关内容的呼声也一直很高。

所以今天,我们就来仔细盘点一下相关问题:多指到底从哪里开始练?应该拿什么去练? 又应该怎么用到自己玩的音游上?通过这一篇,你一定会找到自己想要的答案。

PART1 多指训练的起步阶段——映射

映射,顾名思义,就是对哪根手指要打哪个键做出对应的条件反射。 许多萌新在刚刚玩 4k 或者 6k 的时候, 经常会遇到下意识用双指接 4k 指位的配置,或者用 4k 接 6k 指位配置的问题, 甚至都分不清哪根手指应该按哪个键,这些都是映射没有建立好导致的情况。 带着不完全的映射强行游玩有相关多指需求的谱面,就会频繁出现误触和准度不佳的情况。 足见,不论你是有了双指基础想学四指,还是有了四指基础想学五指或者六指, 就和那些玩手游 FPS 的博主经常说的一句话一样,练出基本的映射真的十分重要! 一般来说,映射的建立都不是一蹴而就的,唯有多打才是王道, 但一些好的训练方法可以帮助你提高建立映射的效率。

首先,定轨音游训练映射的效率一般来说大于无轨音游。 你可能会认为,多玩玩 Phira 高难键盘就可以把多指能力拉起来, 或者多练一些多指需求高的音游就能把多指能力拉起来。 这种说法固然没有错,但是鉴于无轨音游的特殊性, 其中多指谱面的排列往往会涉及到多种指位的转换, 例如从 4k 转为 5k,再转为 6k 的配置,也是经常出现。 以这种谱面训练映射不仅起步就难,而且效率相当慢, 不如打定轨来恶补映射来得实在。 我们节目的老朋友——malody 和 osu,都有玩家上传了许多不同 key 数的谱面, 其中 malody 以 4k 谱和 6k 谱居多,osu 以 4k 谱和 7k 谱居多; 其中,malody 内等级低于 12 级的谱面,以及 osu 内星数低于 2 星的谱面, 难度都基本上对标处在映射建立阶段的新手,可以去专门找这样的谱来练习。

其次,如果家里有电脑的话,用键盘来训练多指映射会更加舒服。 键盘的好处在于,一个键就对应了一个轨道, 不存在移动端内一根手指容易打到两根轨道中间、导致判定不清楚的问题。 本质上是在逼迫你适应一根手指对应一个轨道的情况,这对训练映射是很有帮助的。 最后,在你训练映射的时候,也应该主观避免诸如用双指打 4k、用 4k 打 6k 这样的操作, 更不要抱着这样的心态去打。 尤其是对于 4k 转 6k 的玩家而言,希望你能把 6k 当成是一个全新的游戏来看待, 而不是将其视为自己 4k 水平的延伸。 接受自己需要在新的指位从零开始的事实,才能真正在训练新的映射中取得长足进步。

PART2 多指训练的进阶阶段——应用

如果你已经能对一些比较低难度的多指谱面驾轻就熟, 也能分得清哪根手指应该打哪个键了,恭喜你,映射已经基本建立成功。 现在是时候该考虑更进一步,真正将这份能力运用起来了。

在社区音游中,常常用“段位”来衡量一名玩家的水准, 这些段位难度从低到高依次排列,也将会在你从入坑到成为全世界顶尖 ranker 的过程中一直陪伴着你。 由于近年来定轨新玩家人数变多,社区对于常规段位也做出了一些改进,降低了段位的游玩门槛: reform 的三个 intro 段位、malody v3 的 0dan 和 6k 的 start dan, 都是适合新手接触段位组曲的基本段位谱面。 段位的通过标准一般会标注在背景图上,如果没标注可以默认为 96acc 通过。 段位会采用四首不同键型的组曲来综合考验玩家相应能力, 同时全程贯穿一个共同的考察指标——耐力。 通过了相应段位,就可以说你有相应段位的水平了。

一般来说,绝大部分音游的 4k 配置强度不会超过 7dan,6k 及以上配置强度不会超过 2dan, 玩家自制的极限谱面除外。 如果你具备了相应段位的实力水准,理论上就已经具备了攻略这些谱面的能力了。 哪怕是对于萌新而言臭名昭著的 rrhar'il 的 AT 难度, 局部多指强度也远远比不上 4dan 及以上段位曲的强度。

但是,问题又来了:许多人明明 4k 或 6k 都已经有了发狂段位级别的水准, 却还是对很多无轨键盘束手无策,甚至会因此怀疑训练定轨到底对自己打无轨有没有用。 这样的例子比比皆是,而关注我们频道的依然是无轨玩家居多,这种疑惑只会更常见。 而出现这种问题的原因,往往并非玩家不能很好地将多指运用在非定轨的音游上, 而是在定轨能力向无轨能力的转化上,出现了一些瓶颈。

PART3 多指训练的拓展阶段——转化

此前我们推荐玩家选用定轨音游适应多指,是出于训练效率和训练效果的考量, 而在实际回到无轨音游的时候,将定轨上的多指能力转化为无轨上的多指能力也是玩家所必须经历的。 但请放心,即便如此,我们依然不推荐拿无轨来练习多指映射, 因为效率仍然没有在定轨上练好了多指之后、再转化为无轨能力来得快。

之所以你能在定轨上处理无轨中无法处理的配置, 是因为定轨音游严格遵循一轨一键的判定,你不需要任何定位,哪个轨道来键了打哪里就行。 但到了无轨游戏中,排列的性质就会发生变化, 叠、技、乱、切这四种基本键型将会以极高的自由度排列组合,并且不再遵循一轨一键的规则, 这就对玩家的定位能力和应变能力又提出了要求。 如果说定轨只要考虑能不能打上、打准, 那游玩无轨时,除开考虑上面两种因素外,更需要考虑的其实是能不能把 note 打到位。 否则,误触、蹭键等老生常谈的问题,纵使你已经拥有了完全的多指能力,也依然不会得到解决。

所以归根结底,将定轨力转化为无轨力的关键, 在于你能否在定轨力的基础上,维持住你的多指定位能力和读谱能力。 这个时候,一些无轨且包含大小键的多指音游将会对这样的转化十分有帮助, dynamix、takumi 以及 project sekai 中的 append 难度都可以考虑专门去练一练。 它们既可以绑住你适应无轨谱面指位的灵活切换,也能锻炼你的读谱能力,值得一试。

最后,需要强调的是,不论使用什么训练方法, 拓展多指能力依旧是音游进阶过程中一个比较艰难的流程, 许多人穷极一生都无法游玩高强度的多指谱面; 并且在建立映射、实际应用和转化的过程中,或大或小的瓶颈基本上无可避免。 对此,放平心态才是最重要的。 此外,也不要矫枉过正,一天抽出 20–40 分钟练习多指已然足够,关键在于持之以恒; 拉高训练强度并不利于你的手指健康, 你的手指最终还是要服务于你的生活,而不是服务于敲键盘或者敲玻璃板。

2.3

准度:目押、音押与节奏

“为什么打不准”是每一个音游玩家或多或少都会在游玩过程中遇到的问题, 并且,这一问题也同样会伴随你从萌新期直到成为 ranker 的全过程。 因为在不同的游戏,甚至是不同游戏的不同训练阶段中, “准度”一直都是一个贯穿音乐游戏的绝对指标。

想要达成某一首曲目的 FC 需要准度,AP 则需要更高的准度, 至于某些游戏的理论值,那更是需要堪称近乎完美无瑕的准度。 但是,诸多玩家却苦于自己无法将自己的抓准能力更进一步,一旦问起,往往得到的也只是两个字——“多练”。 可是究竟怎么“多练”才有效果,却没人讲得清楚。 而今天,就让我们试着理清准度训练的原理,让各位的练习目标更加明确,也更加具有价值。

PART1 抓准的底层逻辑

一般来讲,我们读取一个音符下落时机的方式有两种:以视觉为主的目押和以听觉为主的音押。 对于新人来讲,目押是更为常见的选择,看见键来了直接点就行,十分省事。 但是这样做有一个缺点:你的眼睛在接受到音符下落的时机后, 还多了一步让手在合适的时机点击、从而完成判定的操作。 而每个人手眼协调能力不同,反应力也不同, 哪怕你的大脑已经帮你计算好了目押误差的提前量,落实到实际操作上,击打偏差依旧存在。 在宽判音游里,这种误差不会很明显, 但要是放到舞萌、arc 这种 perfect 判定区间仅仅 ±50ms 的游戏里,纯目押带来的击打误差一定是致命的。 更何况,有些谱面的读谱难度高度复杂,信息量极大, 在面对这些谱面的时候,你的眼睛不仅要负责高强度读谱,还要负责目押,很容易导致大脑过载。

所以,音押的重要性不言而喻。 众所周知,音游谱面是需要采音的。 而所谓采音,就是用音符来表达不同的旋律和节拍, 这其中便难免涉及到对音,即把每一个音符都完整对应到音乐的节拍上。 例如,用 tap 来表现鼓点,那就应该将 tap 被判定和鼓点出现的时机对应。 因此,一张合格的谱面应当是完美对音的,许多音游的官谱也将其视作基本的质量保证, 而这,就为我们抓准提供了机会。

一旦你学会用听觉判断节奏,并且依靠节奏来决定点击时机, 原先手眼协调的压力将会因听觉的加入而减小很多,准度误差自然也会下降。 并且,释放目押带来的读谱压力不代表你的眼睛将完全不负责目押, 而是依然会在读谱之余辅助目押; 目押和音押的交叉利用还能进一步缩减准度误差,从而提升你的整体准度。 而这,就是提升准度的底层逻辑。

不过,光是理解目押和音押共同作用的好处是不够的, 因为音押难免会涉及各种节奏的识别问题, 只有按照谱面对音的节奏打歌,才能获得完美的准度。 一旦节奏判断失误,准度依然不会令人感到乐观。 所以,熟悉一些基本的节拍,同样十分重要。

PART2 BPM、节奏和节拍规律

接下来,我们的讲解可能会涉及一些乐理知识。 很多人看到“乐理”这两个字就会开始犯困,先别急着困, 这段内容的编写经过精心设计,保证让你们都能看懂。 我们借用 malody 里的谱面工具来说明(建议打开软件跟着一起看): 我们将两个数字之间的、被四根线条覆盖的区域称之为“一拍”, 而四个这样的区域连起来,就是一个“小节”; 由于不难发现,这些线条将一个小节分成了若干份,所以线条我们便称之为“分度线”。

如果我们在小节头部放一个音符,由于这个音符单独被分配到了一个小节, 所以这便称之为“全分节奏”; 以此类推,如果我们在四个拍子中间加一个音符,由于现在一个小节有两个音符, 所以这就是“两分节奏”; 如果每个拍子之间都有音符,就是“四分节奏”; 而我们平时常说的八分、十六分节奏,自然就是每个音符占二分之一拍和四分之一拍的情况了。

除开上述常规的节奏之外,我们还经常会在音乐内听到一些体感节奏在四分和八分音、八分和十六分音之间的节拍, 它们有一个统一的专业术语称之为“附点音符”。 但是我们姑且认为这种叫法过于拗口,且由来必须追溯到五线谱等较为传统的谱面记载形式, 所以这里只说要点:这类音符的作用是将原本的音符时值,也就是上面提到的分度值,延长为原来的 1.5 倍。 举一个简单的例子,由于八分音符的长度为四分音符的二分之一, 所以四分附点的长度就是一个四分音加上一个八分音。 如果实在无法理解,在实际读取音游谱面节奏时, 你可以将其简略当作是“三分音”,同理,八分附点也可以当作是“六分音”,十六分附点即为“十二分音”, 这样就好理解多了。

但是又有人会提出新的问题:节拍里面怎么会有空出来的地方? 按理来说,打节拍不应该是匀速的吗? 因为,匀速节拍只是一个理想情况,而在实战中,玩家往往需要面对的是种种复杂的节奏变化, 因此,辨识节奏型也是十分重要的。 刚才提到的附点节拍只是一种节奏型。 假设一种情况:采音从十六分音开始,然后中间空了八分音,再采一次十六分音, 这种情况就被称之为“跳拍”,需要你在每次十六分连打之间做出一定的停顿。 Phigros 星辰光的 in 难度和舞萌的红金熊,都有比较典型的跳拍段。

而自然,不同的歌曲,节拍的速度也不一样。 也许你以前听过不少华语流行歌曲,它们普遍速度很慢,使人感到舒缓; 而一旦到了音游领域,很多歌曲则速度非常快,节奏感很强。 其中,就存在有歌曲速度的变化。 请注意,这不是歌曲的播放速度,而是歌曲打拍子的速度。 我们用 BPM 来衡量一首歌打节拍的速度:一分钟内,一首歌的节拍数越多,整首歌的速度也就越快, 表现为 BPM 数值的上升。 比如海百合海底谭的 bpm 为 120,而皇帝的 bpm 是 240,就可以说皇帝的节拍速度是海底谭的两倍。

而 BPM 和音游谱面的关系也十分明显,那就是 BPM 越高, 在完美对音的前提下,每秒能往曲子里塞的音符也就越多,歌曲的密度和难度也会随之增高。 一个比较显著的例子就是知名 130 满叠《sendan life》: 哪怕在整首谱面塞爆的情况下,迫于 bpm 低的限制,平均密度也只有每秒 25 个键左右; 但是如果你把这首歌倍速乘以 1.5,bpm 变成 195,那平均一秒不就可以塞 37.5 个键了嘛。 所以,提前知晓曲目的 bpm,就能在面对谱面配置时选择合适的击打速度。 你可以以 150bpm 作为一个基准,因为在这个速度下,两个 16 分音符之间的间隔正好是 0.1 秒, 150bpm 的 16 分交互,每秒打十下就正好能完美对应上。

但这依旧也只是理想情况下的假设, 毕竟有一些节奏十分诡异的曲目,它们的 BPM 甚至于拍号都会在音乐进行的过程中有所变化。 想要处理这些变速,融会贯通掌握目押和音押同时进行的办法, 以及控制击打 note 速度的办法是必不可少的。 所以想要将抓准度的办法应用到实战,那也只能依靠重复游玩,慢慢培养些节奏对应的感觉了。

PART3 准度的练习策略

现在,你已经具备了练习准度前应该具备的乐理知识, 是时候通过练习,将相关知识应用到实际的推分中去了。 对于一首曲目,想要提升打歌时的准度, 可以运用我们上文所说的相关知识,拆解一首歌曲的节奏, 同时辨析节奏型,并在实际游玩过程中严格按照采音的节奏来击打 note。 有一些 UP 主也会专门制作某些曲目的节奏拆解视频,也可以现取现用。

相较于常规配置,一些重复度较高或者位移比较离谱的配置可能准度并不会那么好抓。 例如病女 ftr 的天地 note 海,虽然节奏很规整,但是跨度很大; 又比如 GVN in 难度中出现的长交互,配置虽然重复,但在严判模式下更是尤其难抓, 需要玩家时刻保持节奏稳定。

对于这些重复度高的配置,你可以选择在心里默念节拍, 或者干脆像喊广播体操口令一样把拍数读出来,这样有助于辅助你对准节拍和控速; 至于那些因为位移、手顺等配置设计原因而导致抓准困难的配置, 那就只能在了解节奏型之后,通过不断练习来找稳定解决的感觉、提升通过率了。 毕竟哪怕 ranker 来了,理论值仍然是需要抽奖才可能打出的成绩, 因而不必在练习过程中苛责自己的准度不及其它人, 只要相较于曾经的自己有所提升,那就是具有意义的进步。

另外,说一些题外话:设置合理的延迟以及某些硬件条件,同样可能对你的准度造成影响。 首先是延迟问题。鉴于每位玩家的目押和音押反应速度,以及设备的播放延迟都不一样, 在游玩过程中,很有可能会产生一些普遍较快或者普遍较慢的偏移。 你可以通过许多游戏自带的延迟校准,以及实际的打歌结果来校准这种偏移。 例如,打完曲目之后发现 late 多,就应该把偏移往 + 方向调;反之也是同理。

至于设备硬件,这就又涉及到了高刷的问题。 对于 60 帧设备,1 帧约为 16.67 毫秒,而 arc 大 p 区间为 ±25 毫秒, 这就意味着如果你使用 60 帧设备,想抓大 p,只有 3 帧的时机。 而 note 可能会在每一帧刷新到不同的判定区间。 假设一种极端情况:一个 note 在下一帧刷新前 0.0001 秒抵达判定线位置, 那下一帧刷新之后,它会马上跳到后 16.67 毫秒应抵达的位置, 这个时候,你就只剩下了 9 毫秒的时间抓 note 的大 p,就很可能导致爆小。

而如果换成高刷新率设备,鉴于在 50 毫秒内可以产生更多的帧数, 所以这种极端情况就算发生,造成的影响也会减少。 例如原本在 60hz 设备内,因为帧率刷新闪现到后 16.67 毫秒位置的 note, 在 120 帧的设备里,只会运动到后 8.335 毫秒的位置,从而提高容错率,更方便你抓大 p。

这一期应该是近期音游入坑指北里面最学术的一集,涉及到了很多其实只有高阶玩家才会考虑的内容, 但是实际上理解起来并不难,在新手阶段提前知晓,也有助于日后养成更加科学的推歌习惯, 避免糊歌带来的大量手癖等问题。 这一期相较于以往也确实长了不少,因为借鉴了大量高手的经验,选择演示素材也十分耗费精力。

在解决了发力、多指、准度问题后,也许大家还会发现, 在一些配置过于创新或者猎奇的歌曲中,哪怕你的底力完全足够,也还是拼尽全力都没有办法推分。 这就涉及到了我们下一期节目将要讨论的【研究】这一问题。 讲完研究之后,应对进阶难度谱面的拼图才算是真正集齐。

2.4

研究:读谱、拆谱与设计手法

在音游里,谱面配置的排列是一门相当深刻的学问。 随着近年来 3D 音游的逐渐兴起,以及各类音游的花样写谱技巧一点点被开发出来, 很多进阶谱面走的不再是暴力堆砌配置的传统底力路线,而是另外一条路——技巧。

就算你的底力已经溢出屏幕,面对像风暴 beyond、白茄、神圣之光 CTC 这样的谱面, 可以连打三小时连水都不带喝; 可在当今的大研究时代,你遇到的谱面可能会极其抽象猎奇,完全不按常规出牌。 这就提醒了我们,想要进阶更高难度的谱面,纯粹依靠暴力碾过去显然在某些情况下是行不通的。 所以这一期,就让我们为各位带来一些手法研究方向的启蒙,帮助大家洞彻这些吓人配置的本质。

PART1 读谱和拆谱

读谱,顾名思义,就是读取并且处理一张谱面内信息的能力。 读谱的过程就是玩家将接收到的谱面内容在大脑中解析,然后用手敲击出符合谱面的节奏的过程。 而在这之中,就蕴含了一个极其重要的变量——信息量。 而增加玩家需要在读谱时处理的信息量,就是许多偏手法研究向谱面为了提升难度所使用的惯用技巧。 论底力需求和排键密度,它们中的许多甚至还不如同难度的谱面, 但就是因为其中夹杂了大量不太直观、或者不太常见的配置,提升了谱面的信息量, 影响玩家正常读谱,这些谱面才往往让人猝不及防,被冠以“鬼歌”的名号。 而面对这些谱面,我们也并非束手无策。那么,策略是什么?是拆谱。

很多观众或许第一次听到这个专业术语,会十分的不明所以,但其实,拆谱这件事的本质十分简单, 核心思想只有一个:化简。 既然这些谱面通过各种手段把原本便于读取的谱面配置给写成了不太直观的样子, 那我们拆谱时要做的,就是一步步将其还原成那个还没有被特意加工的、最直观的样子。 倒着打的键来了,你既然不会打,那就不妨想想它正着打的时候长什么样; 变速下落的键来了,你既然反应不过来,那就不妨想想它不变速的时候长什么样。 音游的谱面写得千奇百怪很正常,但是再多的花样,最终也都是在基本的配置上做文章, 只要洞悉了这些复杂配置的本质,就能为我们拆分谱面提供重要的参考依据。

而且,就像我们上期提到的一样,音游谱面是需要采音的。 哪怕配置观感上再混沌再无解,它也总归都得落实到完全对音的基础上。 我们不妨通过谱面确认和自动游玩等辅助功能,一步一步将谱面的采音结构和节奏复现出来。 就像玩具狂奏曲 AT 难度的鬼畜段那样,哪怕处处看着不可打, 到头来也还是大多为匀速连音的结构,只要理解其节奏本质,多加熟悉就可以打上。

而如果游玩 3D 音游,由于音符需要在三维空间内产生判定,对玩家的定位精准度要求将会大幅提高, 配置本身也可以写得相较于 2D 音游更加的抽象猎奇。 这个时候,拆解配置的“手序”重要性将会被无限放大。 大部分的手序侧重型配置常见于各类跨度较大的交互和散点中,这些配置往往硬抗难度极高, 想要完美通过,就必须按照预先设计好的一左一右或者一右一左的顺序来击打音符。 你可以通过视频网站内的各类手序拆解视频和拆分手法演示来学习处理这些配置的顺序。 如果找不到,那就干脆自己截个图做标记, 最常见的做法是以蓝色标记表示左手、红色标记表示右手, 以从先到后的顺序依次交替标记左右手要打的音符,然后在不断的重复游玩中加深记忆即可。 以及,部分 2D 音游同样十分强调手序,尤其是在谱面涉及 hold 锁手或者多指键盘的情况下。 因此,如果有的时候感觉自己一些配置死活接不上,排查手序错误的问题是十分有必要的。

PART2 如何设计手法

当然了,以上我们对于拆谱和读谱的讲解, 都是基于默认你学习正攻手法——即谱师在写谱时预设好的拆谱方式——这一前提上来进行的。 但在实战中,并不是说只要掌握正攻,谱面就会变得简单; 相反,有些谱面原本设计的正攻难度奇高无比,甚至会让人怀疑自己是不是使用了错误的手法。 好不容易急头白脸找到了正确的手顺,上手一打发现分还没自己本来糊歌糊出来的高,实在是令人忍俊不禁。

而面对这种谱面,故意使用“糊”和所谓“错误”的击打手序,非但不会拉低你的游玩成绩, 反倒可以被视作一种提高你游玩成绩的技巧。 如何通过略施小计,来成功解决在预设的方案下难以处理的配置,就是我们设计手法的核心目的。 因此,设计手法具有极高的自由度,从最基本的交互当双押, 到通过调戏游戏的判定逻辑和判定区间打出观赏性极强的邪道,都是可以实现的。 具体要怎么创造出属于自己的推分手法呢?我们可以从下述角度考虑。

首先,设计手法的本质依旧是扬长避短,观赏性和视觉冲击力都是副产物。 这就需要你在设计手法时,充分考虑自己的优势区间。 例如,倘若你多指能力尚可但是定位能力不足, 就可以尝试利用多指来解决一些正攻是双指手序、但是跨度极大的配置; 倘若你多指协调能力欠缺,但是底力还不错, 也可以尝试将 6k 或者 5k 键盘反拆为 4k,或者用双指硬抗的方式游玩 4k 手序的谱面。 硬抗打得不如正攻的地方,可以去学正攻;但正攻打得还没硬抗准的时候,也不要总惦记正攻。

其次,要设计适合个人情况的手法。 如果你的目标仅仅是保分、保准度、糊 FC, 那我们当成双押能省事的交互就大大方方地馅蜜,全押就能接的地方也是大大方方大手一拍就行; 但如果你想追 AP、追更高的准度,甚至是追求理论值, 那就要谨慎设计和糊相关的手法,避免偷鸡不成蚀把米。

最后,设计手法时也可以活用游戏的判定机制。 例如,Phigros 采用了垂直判定,想象一根有配置的宽度、而长度无限的线条, 配置的真实判定其实是这样一根线,而不是只有键上那一点。 利用这个特性,在游玩谱面时就可以避免许多无效的位移, 甚至可以找到多面下落时所有配置垂直判定的交叉点,一键删除读谱压力。 再比如,arc 里的蛇其实并不是松手和换手就直接 miss, 而是每一条蛇都有若干个判定节点,蛇抵达判定节点的时候,手不在蛇上才会被判 miss。 那么,我们就可以趁蛇还没到判定节点的时候提前松手, 或者等到蛇快到判定节点的时候再接上,甚至是在判定节点的空隙,趁蛇不注意直接换手, 从而大幅度降低某些谱面的出张压力。

所以,只要清楚自己的优势区间,明确自己的设计目的, 加上对游戏判定机制有了充分的理解, 设计手法将不再是核心玩家的不传之秘, 而是能够被所有人理解,并运用到自己的推分过程中,从而取得提升。

我们一般认为,音乐游戏的综合水平能够被不完全地概括为六个主要维度: 爆发、协调、耐力、读谱、准度、定位,以及一个贯穿六大维度的核心能力:稳定性。 出于对攻略普适性的考虑,我们并未在实力提升篇开头引出这些能力相关的导论, 但经过四期视频的案例分析,相信大家也对这些能力分别代表的东西,有了一个基本的认识。 改善发力、练习多指、提升准度、学习手法,无非也就是对这些能力不断强化和提升的过程。 但其实,这些也只是训练音游水平的四个小小的切片,真实的水平训练只会更加复杂, 也并不存在一个适合任何音游玩家的训练方案,最终,还是要回到“多练”这一问题上。

然而,展开有目标的多练固然是具有意义的一步, 可在练习的过程中,不少玩家依旧会遭受许多困扰, 例如重复练习引起的手癖和肌肉劳损,以及无效训练带来的迷茫无措。 实力提升篇的进度已经走完了一大半, 而在剩下的篇目里,我们就会针对这些在多练的过程中产生的问题来进行讲解, 以此,来为本部分画上圆满的句号。

2.5

手癖:成因与解法

在音游推分过程中,我们会经常遇到必须死磕同一首曲目的一张谱面,直到取得理想分数的情况。 而在这样不断和谱面自由搏击的过程中,玩家往往会产生一些意料之外的低级错误: 像是某段配置的手序有错误,但是一直纠正不过来; 或者总是将某一个键或者某一组键定错位置,哪怕脑子知道它们原本的位置在哪里, 但是手却还是会不听使唤地打在错误的位置。 而这些低级失误的集合,就被玩家冠以了一个形象的名字:“手癖”。

手癖是所有音游玩家在游玩过程中都无法避免的情况,不论萌新还是 ranker, 都很少有人能够不受到手癖的折磨。 但是,形成手癖也不等于彻底断送了后续一张谱面推分的可能性, 只要弄懂手癖产生的本质,再掌握一定的解癖办法, 就能够将手癖扼杀在还没有形成之前,或者设法补救。 所以今天,就让我们走进手癖产生的原理,以及解癖方法的普及。

PART1 手癖产生的原因

手癖,本质上就是对谱面的配置形成了错误的肌肉记忆。 音游从来都不是一个纯粹比拼反应力的游戏。 在绝大多数情况下,玩家游玩自己熟悉的谱面,表现要比游玩自己初见的谱面好上不少, 而其中,就是肌肉记忆在起作用。 但是,人的记忆也是有缺陷的,在不断建立谱面映射的过程中, 产生不稳定的记忆,甚至是幻觉,都是在所难免的事。 而一旦这些幻觉进入了玩家对谱面产生的记忆之中,手癖就会产生。

一般来说,不当越级是产生手癖的最主要原因,由于不当越级而产生的手癖往往也十分顽固,日后难以根除。 这是因为,一旦玩家开始重复游玩难度远高于自身水平极限的谱面, 就会不可避免地对谱面的配置产生大量误读; 在这种情况下,重复高强度游玩这类谱面所形成的肌肉记忆,也自然全部都是误读而产生的错误肌肉记忆。 等到玩家水平上升,回来重新挑战之前自己由于越级而产生大量手癖的谱面时, 遭受的最大阻力其实反而是这些顽固的手癖。 哪怕理论上已经有了 AP 一张谱面的水平, 也有可能因为这些手癖,导致在 AP 的过程中八个方向随机漏键,最终饱受折磨。 除开越级之外,盲目套用不适合自己的邪道手法、经常改变处理一段配置的手法、 漫无目的纯堆 PC 的游玩方式等,也都可能导致手癖。

PART2 解决手癖的方法

在前文,我们已经解释清楚了手癖的由来和成因, 并且指出了手癖是由于手对配置形成了错误的肌肉记忆,从而导致错打谱面这一实质。 那么不妨想一想,到底有没有一种办法,可以绕开错误的肌肉记忆,让手无法复现错打谱面的行为呢? 有的,而且办法还不止一种。

我们在上回提到,音游谱面的复杂程度取决于谱面配置所蕴含的信息量。 既然手是承载了错误的谱面信息才导致了手癖,那我们拿谱面的信息来开刀不就好了? 基于上述推论,我们推荐两类解手癖的方法: 一类是改写谱面的信息分布,将原先的错误肌肉记忆无效化,逼迫手形成新的正确的肌肉记忆; 另一类则是减少谱面的信息量,让大脑处理更少的信息,从而更不容易让手癖发生。 我们先讲前者。

改写谱面信息分布来解手癖的代表,是各种类型的镜像和视觉显示设定调整。 例如 Phigros 里的 mirror 功能,maimai 中的左右反、上下反、全反, arc 搭档的光侧改对立侧、对立侧改光侧技能等, 都是通过更改谱面的显示或者反转谱面的排列,从而达到刷新肌肉记忆来解决手癖的效果。 大脑会将这些与往常“一样,但是又不太一样”的配置给当作是新配置来处理, 自然就会让手产生新的肌肉记忆,在新记忆培养完成后,手癖自然就消除了。

但这样做也是有缺点的: 如果你正谱越级完之后,又镜像了一遍谱面继续越级, 那最终的结果只能是会导致你不论是镜像还是正谱都打不来,从而陷入十分尴尬的境地。 此后除非将实力提升到能够绝对碾压这张谱面的水平,否则基本上是可以和推分说再见了。 在此也一定要提醒各位,越级的时候也不要忘记给未来的自己留一个机会, 千万不要各种镜像改谱全都越一遍,全都手癖了那你不是直接炸了。

而移动端音游常见的下隐或上隐,以及舞萌里的调整星星延迟等功能, 自然就对应了“减少谱面信息量”来解手癖的方式。 上下隐减少谱面信息量的方式非常简单粗暴,那就是减少键在视觉上的出现时间。 大脑要看到键了才能向手发送点的指令,手也需要反应一段时间才会依照手癖指示的错误肌肉记忆来错打, 那我们干脆减少大脑的反应容错,逼迫手回到“键来了就点”的打歌状态,手癖不就自然而然消除了吗?

而且,遮挡一部分屏幕也有助于使剩下的、没被遮挡的键的配置更加清晰可观。 虽然给你的反应时间是少了一些,但是在熟悉谱面的情况下,这种反应时间的减少反而是一类好事, 它可以避免你在打谱时产生思维的冗余,也从根源上掐断了手癖产生的空间。 而调整星星延迟之类的方法也同理:在星星延迟 +1.0 的情况下,只有星星头到了判定线上,星星轨迹才会显示, 而不是在星星头落在判定线前之前就开始渐显,这会让星星夹 tap 的配置看着更加直观和清爽。 在 ow、直入光、宙天这类谱面里,这都是十分有效的解手癖方案, 甚至没有手癖相关谱面的玩家也会选择调整星星延迟来游玩这一类谱面,以获得更佳的读谱体验。

如果上述两种办法都根治不了你的手癖,这种情况也是存在的。 如果你确实不幸遇到了这样的情况,那我们给的建议也很简单直接——不要再去打这张谱。 面对顽固的手癖,不断的强制推分只会让手癖越来越严重,不该脑梗的地方越来越脑梗; 久而久之,就会出现越会打越不会打、越想推越推不上的问题,而这会让玩家产生巨大的挫败感。 不如暂时和这张谱面和解,去找找有没有同类型的谱面来练习,或者是干脆换一些谱来推。 然后等待少则一星期、多则一两个月甚至半年的时间,再回来挑战这张谱面, 也许曾经的手癖就会突然消失,从而很顺利地完成推分,达成放置飞升。 这么做的原理也很简单,就是让你的大脑忘记谱面的相关配置,从而消除原本错误的肌肉记忆。 所以下次对推分感到绝望的时候,不妨暂缓一些时日,来日方长,日后再战也未尝不可。

以上,就是我们能够带给各位的手癖消除秘籍。 说白了,其实要做的事情也就只有三件:镜像、上隐、然后是放置。 但我们也希望各位不仅能够应用解手癖的方法,更能理解手癖产生的原因和原理, 从而在游玩过程中从根源上规避手癖问题。

说完了手癖,还有一个比较重要的话题,我们也将会在下期强调,也就是推分计划的相关内容。 许多玩家苦于自己的音游练习较为迷茫,一路上不知道怎么进步,也做了许多的无效训练,十分影响音游热情。 为了解决这样的问题,我们将会在下一期为大家带来一些如何设计属于自己的练习计划的相关内容。

2.6

练习计划:三要素与制定模拟

在前面几期有关实力提升的攻略中,我们围绕了“变强”的方方面面展开了各种各样的讲解。 但是落实到总体,我们仍然需要一套行之有效的合理方案, 来帮助我们在练习过程中维持手感、查漏补缺,最终得到稳步的提升。 而制定这样的方案,也是各位从娱乐向的音游玩家蜕变为专业、竞技向的音游选手所必须要经历的一步。

所以,如果你希望自己在音游方面更进一步, 并且也已经看完了我们此前所有的实力提升篇相关内容, 那么本期所讲的练习计划制定,将会是补全你自己音游练习思路的最后一块拼图。 话不多说,让我们进入正文。

PART1 练习计划三要素

一个合适的推分计划,其实不要求你具备过人的勇气和无法被击败的耐心。 很多看似宏伟和励志的推分计划被制定出来之后,落实到实际上, 其实很难说能够被具体有效地执行:今天少弄这个,明天少弄那个, 不出几个星期,就会半途而废。 所以,一份好的练习计划应当具备三个基本的要素:针对性、实用性和可行性。

基于每个人所擅长的配置和突出的能力各不相同,计划的针对性十分重要。 想要得到提升,练习计划就一定要涉及自己不擅长的、在舒适圈之外的配置。 音游看似是一类可以专精某一个方向的游戏,但实质上依旧是六边形游戏: 想要处理极限键盘配置,除开多指协调之外,爆发、耐力和读谱也绝对不能差; 想要接住各种各样的诡异反手蛇,除开读谱力之外,定位和位移的能力也绝不能差。

一旦一个配置让你感到十分苦手, 那就证明这类配置中至少有一项或者两项考察的能力在你身上比较薄弱。 此时便不仅可以训练不会的配置,更可以扩展到训练能力的短板。 比如,爆发和耐力有问题,那就在计划中加入 4k 传统下落式音游的训练, 或者多打打自己主修游戏内对底力要求非常高的谱面; 读谱和节奏辨识度有欠缺,那就可以考虑多训练变速、慢速、手序诡异, 或者单纯写得比较花的谱面,通过研究这些谱面来提升相关能力。 通过这些安排,就能把计划的针对性构建起来。

而实用性,指的是你的训练能否被转化为被自己受用的音游水平。 这个说法可能比较令人费解,举几个例子大伙就知道了: 前面我们提到,训练读谱可以尝试游玩写得比较花的谱面, 但是在广义的音游范畴内,谱面花样最多的其实可能是另两个游戏: 一个是《滚动的天空》,另一个是《跳舞的线》。 但是显然,这俩游戏好像并不太能为我们训练读谱提供什么帮助。

因为有一个很现实的问题摆在上面:这种游戏训练出的读谱能力转化不到别的游戏里。 有效的训练并不会只让你能精通某一种游戏或者某一类玩法, 而是同样可以提升你的音游基本能力,例如定位能力、协调能力和爆发能力等。 这些基本能力不管换到什么音游,都是始终受用的, 这也是为什么许多 ranker 入坑自己从未玩过的游戏,也能在短时间内做到较高水平的原因。 坚持制定基于训练基本能力的训练项目,能让你的训练效果更加深化。

最后,是可行性。一个人的精力有限,不可能全部都放在音游上,况且,音游的本质是一种娱乐。 对于绝大部分玩家而言,以过高的训练强度苛责自己都是完全没有必要的, 否则,很有可能就会像我们开篇说的那样,做到一半就半途而废。 而很多时候,持之以恒比高强度训练几天然后放弃能带来更加明显的效果。 因此,我们推荐各位的训练计划应当精简再精简: 每天 30 分钟左右拿出来专门训练音游能力已经十分难能可贵, 再往上花时间,就需要考虑训练强度是否可行,以及是否会消磨自己音游热情的问题了。

PART2 训练计划制定模拟

讲完理论之后,或许大家还是会听得云里雾里,所以,我们找了一位水平中上的志愿者, 借助他的 Phigros b30 分表,来讲清楚制定推分计划的全流程。 首先,让我们先简单分析一下这位 rks 15.8 的玩家的分表。

在 b1–b10 的位置,出现了祈、df、aapa 等底力需求强的曲目, 它们作为在 16 中位的双指曲,十分考验玩家的爆发能力和拆谱能力。 足见该玩家在硬底力上有一定的基础,爆发和拆谱能力高于当前 rks 平均水平,属于强项; 往下的一些曲目,例如火球 at、字节 in 等,则是通过大跨度、长时间的交互来提升难度。 这些谱面打得都比较靠前,可以认为位移能力也属于该玩家强项,并且耐力这一总体指标达成得也尚可。

但是,rks15 上到 rks16 中位应当处于由双指向多指的转型期。 这个阶段的玩家平均已经开始接触一些比较基础的多指谱面,并且也能够吃到一定的分数。 但是在该玩家的分表中,并没有看到相应的吃分曲, 唯一和多指比较沾边的波塞冬 at 处于 overflow 的位置, 这说明该玩家可能多指协调比较欠缺,并且对复杂节奏型和读谱的掌握可能不是很好。

综上,强弱项基本分析完毕,接下来上针对性。 在该玩家的训练计划中,协调、多指映射的练习应当有较大的权重, 严判练习、节奏练习其次; 更其次的,是对自己强项的突破和巩固,这也是训练计划中十分重要的一环。

考虑到计划的可行性,我们推荐玩家一天仅安排 40 分钟时间来按照计划训练自己的音游水平, 具体时长由各训练模块的课程长度决定。 首先,让我们填入多指练习和协调练习。 按照实力提升篇第二期的内容,我们推荐该玩家从简单定轨 4k 开始,逐步建立多指相关的映射。

所以,周一到周五训练的前半场,总共 100 分钟,给到 malody 定轨 4k 训练。 推荐玩家从 0dan 单曲和 stable 13–15 级曲开始游玩, 在该难度区间的曲目全部都达成 C 判 97acc 以上的时候, 再换 1dan 和 stable 15–17 级曲开始游玩,以此类推。

而协调练习,不仅包括左右手应对节奏不均匀配置的能力, 还应该包括出张、反手、手序拆解的能力。 在 arc、范式这些主双指的游戏里,将会大量出现相关配置, 其中有相当一部分实际难度并不高,很适合拿来练习。 所以 arc 和范式专项训练,给到周一到周五 50 分钟,周六日 40 分钟。 这段时间内,玩家可以在这两个游戏里寻找一些协调练习谱来游玩,难度不需要特别高, 例如蒲公英 ftr 和再见初恋 etr 等。 等到适应之后,再进阶 arc 的 9 和 9+,以及范式的 15 和 15+。

至于准度练习方面,arc 和范式已经对玩家的准度做出了一定的要求, 但考虑到玩家主修 Phigros,所以周一和周二, 我们建议该玩家花 10 分钟来完成一遍三首简单 15 的课题模式连打,为一天的训练收尾。 至于三四五三天的收尾,可以给到对自己强项的巩固和突破。 一些能越的级我们推荐可以适度尝试,星辰光、梦降日等比较符合该玩家强项但是较为极限的谱面, 都可以在这段时间进行一定的训练,哪怕吃不到分,也可以拉升自己的上限,为以后的自己铺路。

最后,还剩下周六周日的 40 分钟,可以进行一定的理论训练。 谱面解析、谱面研究、配置解析、节奏解析等高度理论化但是能够为玩家带来一定提升的视频, 可以抽这段时间出来看,也不一定需要记笔记、划重点一类,只要能够理解内容, 并且在下周的训练中应用即可。 结合以上所说,此为这名玩家的最终训练方案,每周只需要 280 分钟的时间,坚持一两个月,一定会带来显著的提升。

屏幕外的各位也可以参考我们刚刚的分析流程,结合自己的强项和弱项来考虑练习计划。 这样,你就可以创作出属于自己的,兼具实用性、针对性和可行性的练习计划了!

EPILOGUE

后记:打得菜就真的不配玩音游吗?

自从在抖音上 Phira 和 Phigros 爆火了之后,音游圈迎来了一场在社区玩家看来是相对恶性的出圈, 各大视频平台上对于所谓“臀小鬼”的抵制也越来越多。 有的人能分得清谁是来圈子里搞事的、谁是单纯的音游萌新,并将矛头对准真正危害社区的群体; 但更多玩家却只是在跟风辱骂,丝毫不掩饰自己在核心社区内得不到的优越感,无差别攻击着所有音游萌新。

既然这样,那就未免会有被攻击的人, 明明没有做错什么,只是因为“菜”,便遭遇了难以想象的敌对和伤害。 因为“菜”,所以在线上失去发言权,在线下机厅出勤也不被人注意, 渐渐就会因为在社区内找不到获得感而失望,从而弃坑。

为什么要先暂时跳过实力提升篇,先来讲清楚原本应该放到第三部分的这一问题, 正是因为我们认为,克服由自己的“菜”所带来的自卑感,能让之后提升自己的实力事半功倍。 在此,我们真正想告诉各位的是:不管什么实力,只要热爱音游,就有享受音游的权利。

导致“音游自卑感”的成因以及结果

在引入部分,我们已对音游自卑感如何形成的原因进行了初步的梳理,无非分为两个方面:内源方面和外源方面。 外源,往往是社区对高端玩家十分尊敬、音游水平等级森严等等客观因素, 这些作为构成音游社区的一部分,我们姑且是无法改变的; 但我们可以改变的,是由于自身心态原因从而产生的内源因素, 例如在群里发成绩图,反而被大佬以打得更好的成绩跳脸的落差感, 看到周围的人音游水平强劲而产生的嫉妒感等。

一方面是由社区规律决定的唯实力论格局,另一方面是玩家自己在圈子内感受到的心理落差。 二者合力之下,一些陷入瓶颈中、无法突破的玩家,或者因为实力不足受到嘲讽的玩家, 就很容易陷入“音游自卑”之中。 更要命的是,在这类玩家中,以退坑为结尾,姑且还算善终; 而更多人往往选择的是更极端的不归之路。 他们通过开挂、代打、冒充等方式获得原本不属于自己的成绩和名望, 只是为了满足自己许久未曾得到的获得感。 而社区对此一向无比反感,一旦发现,不止是被逼退坑那么简单,自己在网络上的声誉也会受到声讨。 许多人就是这样,明明怀揣着热爱音游的初心, 但却在功利化和快餐化的评价系统里渐渐失去了维系自己价值判断的准绳,最终导致了很多悲剧。

如何对“音游自卑感”进行自检?

现在,我们来做一个“音游自卑”自检。 下面会列出一些情境,如果符合你现在的情况,就选择“符合”,不符合则反之; 如果拿不准注意,就选“不确定”。 并且全程请使用你的第一感觉进行作答,请听题:

  1. 我最近陷入了很严重的音游瓶颈。
  2. 我给自己定过很多音游上的目标。
  3. 我打音游的目的有一部分是为了证明比某个人强。
  4. 我焦虑于自己的音游天赋。
  5. 我经常觉得自己不配和音游大佬说话。
  6. 我害怕我在音游上努力没有结果。
  7. 我觉得如果我继续打得这么菜,圈子里没人会喜欢我。
  8. 我觉得我自己不配玩音游。
  9. 我在线下往往躲着那些 rating 比我高的大佬,不敢和他们拼机。
  10. 我觉得我在音游圈毫无用处,没有立足之地可言。

计分:符合 +2 · 不确定 0 · 不符合 −2,九题累加

结果:

  • 8 ~ 20 分

    要注意了!你很有可能已经陷入了“音游自卑”状态, 希望你能根据接下来的“自救指南”及时调整心态,重新拾回游玩音游的勇气!

  • −6 ~ 6 分

    还需要观察。你可能最近在音游方面有些焦虑,或者遇到了不开心的事, 但还不足以影响你,可以参照接下来的建议进行一些个人心态的训练和改良。

  • −20 ~ −8 分

    恭喜你!你应该还没有“音游自卑”的问题, 带着你对音游的热爱,继续奔赴更加广阔的顶峰吧!

测试完毕之后,就让我们来看看这种心态的消解办法吧:

音游自卑自救指南

事实上,作为一个实力说话的圈子,水平尚且不足的你我有时会感到自卑,是一件正常不过的事, 不需要因为这种心态怀疑自己是否有什么心理疾病,或者不再敢于正常交流。 相反,如果放任这种自卑感发展,日后可能真的会有患上心理疾病的风险! 因此,我们在文末给出这份音游自卑自救指南, 希望能帮助各位以自己的力量,缓解这种心态。

首先,重新回忆自己玩音游的目的。 我相信绝大部分人玩音游的初衷都是因为这样很帅,或是能在演奏中取得成就感, 绝无可能一开始就是为了超越谁或者达成什么目的。 音游的成绩总归是“演奏”本质外的副产物,“演奏”本身才是最重要的。 你可以尝试先放置一段时间自己正在推分的大歌,去关注那些虽然难度低、但是很有趣的谱面, 例如舞萌的一些 DX 红谱和紫谱,或是 Phigros 里一些表演出色的次难度谱面。 你或许会觉得无聊,那就找一个理由去让自己做这些事,比如下埋。 你也可以去重温一些自己新手期曾经玩过的谱面,看看自己比以前进步了多少—— 进步一直都在发生,只是有的时候我们并不善于发现。 通过这样的沉淀,我相信你可以渐渐找回自己玩音游的初心,从而洗涤功利化游玩带来的戾气。

其次,尝试和身边的人倾诉,不论是你的热心群友还是列表里的音游大佬都可以。 他们或能给你一些支持和鼓励,或能给予你一些更加有参考性的亲身经验, 不论如何,都胜过你自己一个人独自承受音游自卑带来的痛苦。 我们的音游组织也经历过数次企划失败,但又数次死而复生, 如果不是我身边的人一直在支持我做这些事,我也不可能撑到现在,更不可能站在这里给大家做萌新教程。 请相信人性中的善良一面和羁绊的力量,它们都可以帮你度过难关。

最后,实在太累的话,不妨暂且先将音游“暂停”几天。 你可以在这几天里不再接收音游群的消息提醒,不再刷音游相关的内容, 去体验体验别的类型的游戏,重拾一些自己之前丢掉的爱好,哪怕只是陶冶一下情操。 如果真的喜欢上音游了的话,相信我,过了几天你还会手痒想回来玩的, 到了这个时候,之前的自卑感就会消退不少了。

如果可以,也给未来的自己写一些什么吧。 拿出家里不用的纸,把自己目前的音游水平和烦恼全部都写下来, 最后密封好,放进一个只有自己知道的地方。 日后再感到自卑的时候,不妨拿出来看一眼, 看看自己相较于曾经已经进步了多少,心中的烦恼又解决了多少。 人的认知总是会在成长过程中愈发成熟的, 等到你终于成为了音游高手,看着曾经心气还不够成熟的自己写下的文字, 兴许也会收获一种别样的欣慰和感动。